Ludado per Esperanto: Vojaĝo de Kreivo kaj Lernado

Esperanto-ludoj povas esti amuzaj kaj edukaj, antaŭenigante komunikadon, kreemon kaj lingvolernadon. Ili estas okazo malkovri la belecon de Esperanto per ludado kaj amuzo.

Andreas Zervas

Esperanto povas fariĝi mirinda rimedo de distro kaj ankaŭ ludilo por junuloj kaj maljunuloj. Oni povas ĝui kaj ekzerci kun ĉi tiu lingvo per la ludoj kaj agadoj kiujn ĝi proponas al ĉiuj. La ebloj por ludi kaj amuziĝi estas senfinaj, kuraĝigante kreivon, imagon kaj lernadon en plene ĝua maniero.

Unu el la manieroj kiel oni povas ludi kun Esperanto estas per vortludoj kaj enigmoj. Oni povas krei vortludojn kun Esperantaj vortoj, miksi literojn kaj krei novajn vortojn aŭ eĉ fari enigmojn, kiuj provokas pensadon kaj cerbumado.

Alia interesa ludo kun Esperanto estas krei rakontojn kaj fabelojn. Oni povas skribi aŭ rakonti historion en Esperanto, kreante rolulojn, intrigon kaj ekscitajn eventojn. Ĉi tiu ludo instigas la disvolviĝon de lingva esprimo, memfido kaj la kapablon esprimi niajn ideojn en amuza maniero.

Oni ankaŭ povas organizi lingvajn ludojn kaj konkursojn, kie partoprenantoj devas respondi demandojn aŭ solvi enigmojn uzante Esperanton. Ĉi tiu ludo instigas lernadon kaj pripenseman pensadon dum ĝi provizas amuzan kaj rekompencan penon.

Simpla ludo ludebla per Esperanto estas "Vortĉasado". En ĉi tiu ludo, ludantoj devas trovi kiel eble plej multajn vortojn apartenantajn al la Esperanta vortprovizo en limigita tempo. Ĉi tio helpas ilin pligrandigi sian vortprovizon kaj ekzerci uzi la lingvon en amuza maniero.

Alia ludo estas "Faru Frazojn". Ludantoj ricevas aron da Esperantaj vortoj kaj devas kombini ilin en maniero fari ekscitajn kaj aventurajn frazojn. Ĉi tio instigas kreivan pensadon kaj komunikajn kapablojn ĉar ludantoj bezonas esprimi siajn ideojn laŭ la plej bona ebla maniero.

Alia ludo ludebla per Esperanto estas "Vorttraduko". Ludantoj povas preni vorton en sia lingvo kaj provi traduki ĝin al Esperanto. Ĉi tio helpas ilin praktiki la vortprovizon kaj gramatikon de la lingvo dum vastigas sian scion.

La "Lingva Labirinto" kompreneble havas sian lokon en kreado de amuza etoso en grupo. La ludo komenciĝas per komenca vorto kaj oni devas poste trovi alian kun rilata signifo. Tiam iu proponas trian vorton rilatan al la antaŭa, ktp. Post pluraj vortoj estas certe, ke la grupo trapasos tre diversajn konceptojn, kiuj neniel rilatas al la originalo!

Esperanto-ludoj povas esti amuzaj kaj edukaj, antaŭenigante komunikadon, kreemon kaj lingvolernadon. Ili estas okazo malkovri la belecon de Esperanto per ludado kaj amuzo.

UK 2012